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Bonnes résolutions obligent, on reprend la quête du dépilage avec aujourd’hui un jeu sorti en toute fin de la Gamecube : *Chibi-Robo!* Véritable OVNI de son époque, il s'inscrit bien dans la liste des jeux japonais étranges et loufoques édités à l’époque (pensez à *Katamari Damacy*). Mais que se cache-t-il derrière la bouille inexpressive de ce petit bonhomme de métal à la passion ménagère ?
Attaquer l'oeuvre de Suda51, sans commencer par Killer7 ou No More Heroes, c'est ce dans quoi je me suis engagé, sans le savoir, en lançant Killer is Dead. En lieu et place d'un simple Beat Them All, j'ai trouvé jeu un peu fou, un peu cassé, et débordant d'une ferveur adolescente.
S’imposant comme une série phare du petit monde du Tactical-RPG, et réputée comme étant une des rares séries “hardcore” de Nintendo, Fire Emblem a su créer ses propres codes à l’intérieur même de ce genre. De la “permadeath”, à la trinité des armes, en passant par le “Soutien”, qui approfondit les relations entre personnages, la saveur de jouer à un Fire Emblem est unique.